Bijkomende informatie
Tools categorieën | Computationeel denken, Programmeren, Robot |
---|---|
Onderwijstype | Kleuter, Lager (1ste graad), Lager (2de graad) |
Met een bijtje leren kinderen programmeren door eenvoudig de pijltjesknoppen te gebruiken om zo een parcours af te leggen.
Heel simpel en dus ideaal voor vijfjarigen die spelenderwijs kennismaken met de eerste noties van programmeren: logisch redeneren, analyseren, stap voor stap uitvoeren. ‘ALS’ ik op het knopje duw, ‘DAN’ gaat het bijtje vooruit.
Tip: maak het extra boeiend met verschillende accessoires zoals het “Minecraft-matje”, “Family Busy Street Activity Tin” en “Pusher”.
Tools categorieën | Computationeel denken, Programmeren, Robot |
---|---|
Onderwijstype | Kleuter, Lager (1ste graad), Lager (2de graad) |