Bijkomende informatie
Tools categorieën | Computationeel denken, Programmeren, Robot |
---|---|
Onderwijstype | Kleuter, Lager (1ste graad), Lager (2de graad) |
Met een bijtje leren kinderen programmeren door eenvoudig de pijltjesknoppen te gebruiken om zo een parcours af te leggen.
Heel simpel en dus ideaal voor 5-jarigen die spelenderwijs de eerste noties van programmeren leren kennen: logisch redeneren, analyseren, stap voor stap uitvoeren. ‘ALS’ ik op het knopje duw, ‘DAN’ gaat het bijtje vooruit.
Tip: Je kan het ook interessant maken met verschillende accessoires zoals het “Minecraft-matje”, “Family Busy Street Activity Tin” en “Pusher”.
Tools categorieën | Computationeel denken, Programmeren, Robot |
---|---|
Onderwijstype | Kleuter, Lager (1ste graad), Lager (2de graad) |